Роботизираната система, разработена от Sony AI, наречена Ace, спечели три от пет мача срещу елитни играчи, но загуби двата, които изигра срещу професионалисти, като спечели само една игра в седемте състезания.
Чрез увеличаване на логото на топката, системата от камери може да оцени въртенето и оста на въртене на топката в милисекундите, необходими за достигане на края на масата, където е Ейс. Как да се справяме със въртенето и кои удари да изпълняваме, са усъвършенствани в продължение на 3000 часа игри, изиграни в компютърна симулация. Други умения, като например сервиси, са извлечени от тези, използвани от опитните играчи.
Елитният играч на тенис на маса Руи Такенака каза:
Ако използвах сервис със сложно завъртане, Ейс също връщаше топката със сложно завъртане, което ми затрудняваше играта. Но когато използвах прост сервис – това, което наричаме сервис с кокалчета – Ейс връщаше по-проста топка. Това ми улесни атаката при третия удар и мисля, че това беше ключовата причина, поради която успях да спечеля.
В по-късни мачове, Ейс победи множество професионални играчи и увеличи както скоростта на ударите, така и интензивността на атаките, демонстрирайки бърз напредък в реални състезателни условия. Именно бързото учене и бързата реакция на Ейс са тези, които Sony смятат за по-сериозни отвъд обикновения тенис на маса.
Петер Дюр, директор на Sony AI и ръководител на проекта за Ace, каза:
Това изследване показа, че автономен робот всъщност може да спечели в състезателен спорт, като постигне същото или дори по-добро време за реакция и вземане на решения от хората във физическо пространство.
Този изследователски пробив подчертава потенциала на физическите агенти с изкуствен интелект да изпълняват интерактивни задачи в реално време и представлява значителна стъпка към създаването на роботи с по-широки приложения в бързи, прецизни и човешки взаимодействия в реално време.
Браузърът ви не се поддържа повече. Моля, преминете на модерен браузър.



